Ubisoft refuse très clairement le fait que les graphismes de Watch Dogs sont moins élaborés que dans les premières cinématiques de 2012...

Depuis son annonce très anticipée à l'E3 2012, Watch Dogs fait couler beaucoup d'encre pour son concept jamais vu auparavant et extrêmement développé grâce aux possibilités de la next gen. Il vous fera incarner Aiden Pearce, un hacker considéré comme le meilleur dans son domaine et en quête de vengeance pour le meurtre de sa femme. Muni d'un smartphone ultrapuissant, il sera capable de hacker absolument tous les systèmes connectés qui l'entourent, et la ville de Chicago en sera entièrement remplie. Mais il ne s'agira pas d'un simple GTA-like où l'on pourra simplement influencer tout l'environnement, il sera possible de hacker le profil de toute personne que l'on croisera et qui aura son caractère, sa profession, ses hobbies… Pour en savoir plus sur ces possibilités, vous pouvez retrouver le trailer Digital Shadow de

Mais l'ombre au tableau, c'est que les premières images du jeu apparues en 2012 promettaient des graphismes simplement bluffants. Après un long silence d'Ubisoft, les nouveaux trailers ont fait vivement réagir les joueurs dont la plupart notaient une chute dans la qualité des graphismes. Ubisoft l'a rapidement démenti et diffuse en guise de preuves des vidéos sans doute tirées de la version définitive du jeu, mais tournant sur PC. Une vidéo des effets d'eau et de lumière de Watch Dogs sur PC a été la première et cette nouvelle preuve nous montre un univers un peu plus vivant que dans la précédente. Mais ce qui peut rester inquiétant, c'est que ces images proviennent de PC à très hautes performances. Les détenteurs de machines moins puissantes ou de consoles ont-ils à s'inquiéter ?

Source : Melty